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OcaSTEM: Realidad Aumentada y Robótica en un juego de la Oca renovado

#OcaSTEM utiliza el potencial de la Realidad Aumentada (RA) y de la Robótica a través de los robots Escornabot. El juego pretende ser inclusivo, para que personas con diversidad funciona ...

Enseñando con Among US

A pesar de llevar algunos años existiendo, el videojuego ‘Among US’ ha experimentado en los últimos meses un ascenso de su popularidad entre el publico infantil y juvenil. Co ...

‘Museum Historiae Antiquae’, un proyecto para enseñar Historia de forma divertida

En el Colegio Patrocinio de San José ubicado en Madrid (España) se ha llevado a cabo una iniciativa basada en la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos que ha permitido q ...

Una escape room para trabajar los libros de Narnia

En este proyecto del CEIP Nuestra Señora de la Piedad de Herrera de Pisuerga (España) se realizó una escape room inspirada en El Sobrino del Mago, primer libro de la saga de las C ...

12 lecturas para celebrar el Día Internacional del Libro

Como ya sabéis, cada 23 de abril se celebra el Día Internacional del Libro y uno de los objetivos de esta fecha es fomentar la lectura. Por esta razón, los compañeros de Ed ...

15 recursos para combatir el acoso escolar o bullying

"Según un estudio realizado por la UNESCO y publicado a principios de año, el 20% de los alumnos, es decir, dos de cada diez, sufren acoso escolar ya sea de forma física o ve ...

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